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实践是检验真理的唯一标准

Springboot生态

graph LR A(SpringBoot)-->A.1(基础入门) A.1 --> A.1.1(基本特性) A.1 --> A.1.2(核心模块) A.1 --> A.1.3(版本选择) A.1 --> A.1.4(环境要求) A.1 --> A.1.5(安装集成) A.1 --> A.1.6(Maven Wrapper) A.1 --> A...

Springbootstarter自定义实现

1. 基本步骤 创建一个starter项目,关于项目的命名,Spring 官方 Starter通常命名为spring-boot-starter-{name}如 spring-boot-starter-web, Spring官方建议非官方Starter命名应遵循{name}-spring-boot-starter的格式 一个/多个自定义配置的属性配置类(ConfigurationP...

设计模式

1. 设计模式 1.1. 设计原则 vs 设计模式 设计模式是设计原则的具体化形式,是针对于某些特定场景的具体化解决方案 在你还不能灵活的运用设计原则时,设计模式则是你的垫脚石,让你在具体的问题面前能够写出更好地代码 1.2. 分类 有23种设计模式,按照特点可以将其分为三大类型:创建型、结构型、行为型 创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例的创建过程,封装了创建逻辑 结构...

Solid五大设计原则

1. SOLID SOLID 原则是用来指导软件设计的,它一共分为五条设计原则,分别是: 单一职责原则(SRP) 开闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 2. SRP 单一职责原则(Single Responsibility Principle)简单地说:接口职责应该单一,不要承担过多的职责。单一职责适用于接口...

如何画好图

1. 适用范围 架构图/业务图/流程图/用例图,品牌、电商、包装、UI等诸多领域 2. 好图的定义 结构清晰:观点明确、主次分明、内容清楚 能够让看图人轻易地从图中获取信息/观点/关系/思想,明白作图者想表达的内容 外表美观:有更多的浏览欲/阅读欲 能够让看图人更舒适地浏览图的内容,有更多的浏览欲/阅读欲 内容完整:一张图内容自闭环 能够让看图人从一张图中获取到这件事的全部内...

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